Digital unterrichten - Klasse 5-10
Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen - Fertige Stundenentwürfe - Kopiervorlagen

Beschreibung
Mit digitalen Medien Lehrplanthemen vielfältiger unterrichten!
Die Tipps, Ideen und fertigen Stundenentwürfe in diesem Buch helfen Deutsch-Lehrkräften der Klassen 5 bis 10, digitale Medien im Unterricht dort zu nutzen, wo sie das Lernen besser und leichter machen: Gamification ist Ihr Türöffner für digitales Lehren, Lernen, Arbeiten und Üben.
Der Band Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen
- macht viele Vorschläge für direkt umsetzbare Stundenentwürfe,
- eignet sich für Tabletklassen,
- sorgt für mehr Spaß am Lernen durch Gamification von Unterrichtsinhalten und
- zeigt wie Quizze zur Sicherung von Lerninhalten genutzt werden.
Für die Umsetzung der Ideen und Stundenentwürfe sind nur geringe Vorkenntnisse erforderlich.
Produktdetails
ISBN/GTIN | 978-3-589-16931-3 |
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Erscheinungsjahr | 2023 |
Seitenzahl | 64 S. |
Einbandart | kartoniert |
Format | 21 x 0,4 x 29,7 cm |
Gewicht | 0,208 kg |
Produktsicherheit
Herstelleradresse: Mecklenburgische Straße 53, 14197 Berlin, DE
E-Mail-Adresse: service@cornelsen.de