Strux, Michelle (Autor)
'Life is Strange'. Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht

Beschreibung
Produktdetails
ISBN/GTIN | 978-3-346-51575-9 |
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Seitenzahl | 19 S. |
Kopierschutz | ohne Kopierschutz |
Dateigröße | 546 Kbytes |