Uhrig, Meike (Autor)

Computeremotion

Das Gesicht im computergenerierten Kinofilm

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Beschreibung

Computeranimationen prägen weltweit einen großen Teil der medialen Kommunikationsprozesse. Im Zentrum der Aufmerksamkeit stehen im Besonderen künstliche Figuren und Gesichter rund um nahezu lebensecht wirkende Agent*innen, die von realen Figuren kaum mehr zu unterscheiden sind und die scheinbar die Grenze zwischen Mensch und Maschine, zwischen dem empirisch Möglichen und dem Übernatürlichen aufheben. Die Konventionen der digitalen Gesichtsdarstellung und ihrer Mimik beeinflussen dabei die Wahrnehmung und Wirkung nicht nur von künstlichen, sondern ebenso von realen Gesichtern ausschlaggebend. Gerade im Bereich des Films ist die aktuelle Entwicklung deutlich zu spüren. Das vorliegende Buch beschreibt die Wirkung von Gesichtern aus Hunderten komplett computergenerierten Kinofilmen. Auch Gesichter aus Kunst- oder Dokumentarfilmen sowie (europäischen) Kinoproduktionen abseits des Mainstreams finden Berücksichtigung.

Produktdetails

ISBN/GTIN 978-3-96317-250-2
Erscheinungsjahr 2022
Seitenzahl 280 S.
Einbandart kartoniert
Format 14,7 x 1,8 x 20,7 cm
Gewicht 0,366 kg

Produktsicherheit

Herstellername: Büchner-Verlag eG
Herstelleradresse: Büchner-Verlag eG, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg
E-Mail-Adresse: info@buechner-verlag.de
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