Fischer, Silke (Autor) Reichmuth, Andrea (Autor)

Gamification - Spielend lernen

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Beschreibung

Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden "Gamification in vier Schritten" entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.

Produktdetails

ISBN/GTIN 978-3-0355-0766-9
Erscheinungsjahr 2020
Seitenzahl 40 S.
Einbandart kartoniert
Format 17,5 x 26,9 x 0,4 cm
Gewicht 0,129 kg

Produktsicherheit

Herstellername: HEP Verlag; Herstellername 2: Brockhaus Commission
Herstelleradresse: Gutenbergstr. 31, 3000 - CH, Bern; Herstelleradresse 2: Kreidler Str. 9, 70806 - DE, Kornwestheim
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