Braun, Sebastian (Autor)

Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8

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Beschreibung

Produktdetails

ISBN/GTIN 978-3-668-95789-3
Seitenzahl 109 S.
Kopierschutz ohne Kopierschutz
Dateigröße 1757 Kbytes

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