Braun, Sebastian (Autor)
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8

Beschreibung
Produktdetails
ISBN/GTIN | 978-3-668-95789-3 |
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Seitenzahl | 109 S. |
Kopierschutz | ohne Kopierschutz |
Dateigröße | 1757 Kbytes |