Wellmann, Markus (Autor)
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games

Beschreibung
Produktdetails
ISBN/GTIN | 978-3-656-27405-6 |
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Seitenzahl | 110 S. |
Kopierschutz | ohne Kopierschutz |
Dateigröße | 1851 Kbytes |