Wellmann, Markus (Autor)

Alternate Reality Games

Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games

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Beschreibung

Produktdetails

ISBN/GTIN 978-3-656-27405-6
Seitenzahl 110 S.
Kopierschutz ohne Kopierschutz
Dateigröße 1851 Kbytes

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