Adamus, Tanja (Autor)

mods, clans und e-sportler - Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher

Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher

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Beschreibung

Produktdetails

ISBN/GTIN 978-3-638-35517-9
Seitenzahl 139 S.
Kopierschutz ohne Kopierschutz
Dateigröße 3001 Kbytes

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