Adamus, Tanja (Autor)
mods, clans und e-sportler - Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher

Beschreibung
Produktdetails
ISBN/GTIN | 978-3-638-35517-9 |
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Seitenzahl | 139 S. |
Kopierschutz | ohne Kopierschutz |
Dateigröße | 3001 Kbytes |