Wilms, Markus (Autor)

Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare

Anwendung digitaler Spiele, insbesondere in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare

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Beschreibung

Produktdetails

ISBN/GTIN 978-3-640-60369-5
Seitenzahl 94 S.
Kopierschutz ohne Kopierschutz
Dateigröße 4966 Kbytes

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