Wilms, Markus (Autor)
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Anwendung digitaler Spiele, insbesondere in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare

Beschreibung
Produktdetails
ISBN/GTIN | 978-3-640-60369-5 |
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Seitenzahl | 94 S. |
Kopierschutz | ohne Kopierschutz |
Dateigröße | 4966 Kbytes |